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原神:这游戏到底什么时候能再出联动?请把战双的超算空间搬进来

时间:2021-11-23 10:01:42 来源:云寺手游网

现在很多游戏都会进行和自家其他作品,或者是和其他厂商作品联动来提升热度,吸引更多玩家入坑,这种现象在厨力至高的二次元游戏中体现的更淋漓尽致,之前崩三就单方面联动过一次原神,让不少玩家双厨狂喜,很多旅行者也都在期待着原神什么时候能再搞波联动。

三崩子


要联动的话三崩子自然是首选,都是米忽悠家的大宝贝,之前还有过联动的经历,效果也还不错,如果要说哪里不好……崩三的刻晴太强了,还原度不好(手动狗头保命)!再加上很多旅行者应该都知道,原神中的不少设定和小细节都能在崩三中找到对应的蛛丝马迹,搞不好米忽悠早就设了个大局,不管是崩坏联动原神还是原神联动崩坏都是很自然的事情,毫无违和感。

非二次元游戏也有可能


一般情况下游戏之间的联动大多数都是同类型或者是同画风,比如前段时间的饥荒联动泰拉瑞亚,但是原神显然不介意搞个不搭调的联动,比如大家都有的五星角色埃洛伊,这个角色就是原神登录PS,和“地平线:零之曙光”做的联动,埃洛伊是地平线中的角色,除了这个角色之外,还有一把ps专属的埃洛伊的专武,这就能看得出来,原神对于这种“跨界”的联动是完全能接受的,作为玩家二吃猿也能接受,毕竟白给个五星角色,谁还管弱不弱,白给的要啥自行车?

已有的联动不作数?


很多旅行者可能会说,埃洛伊那就算不上真正的联动,联动应该是你中有我,我中有你暧昧起来才够味儿。确实是这样,通常情况下联动会把双方的部分角色,或者有代表性的人物、Boss等挑选出来,让大家彼此串个门,在加一些联动的剧情出来,比如当初崩坏联动原神的时候,应急食物的梗都没少出现,这会加大联动双方玩家之间的交流,毕竟现在的每个游戏都有自己专属的梗文化,联动正是想通过玩家之间的分享来达到互相吸引玩家的效果,如果只是甩进来一个人物确实有些生硬。

线下联动加大力度


之前和肯德基那次线下联动大家应该都还记忆犹新,原来你也玩原神这句话从一个梗变成了一个事实,二吃猿虽然这边没有主题门店,逃过了“尽享社死”,但是依旧破费来了个小红翅膀套餐,跟卢老爷是真的配,这样的线下活动也可以搞一搞,不过下次口号什么的,请加大力度,反正我这里也没有主题门店,看其他旅行者们尽享社死也是一种乐趣所在。

联动设想


二吃猿平时玩的游戏还是比较杂的,如果让我来选的话,我挺期待原神可以和战双搞一波联动的,让联动角色在原神中也可以触发超算空间,不过平衡性确实是个问题,但这就是策划的事情了,虽然两个游戏风格不太搭,但是文案都挺会埋“刀”的,也算是有异曲同工之妙,不过要是联动剧情搞个刀上加刀那可真是顶不住。


旅行者们最期待原神能和哪个游戏联动呢?

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