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CS之父离职后,放弃反恐精英,做了款不让玩家穿裤子的游戏?

时间:2021-11-16 22:00:34 来源:云寺手游网

回顾开发团队,详解打折精品近期,曾开发生存沙盒射击游戏Rust(腐蚀)的FacePunch Studios(打脸工作室)在Steam上展开了发行商活动。主要内容是针对自己旗下的4款游戏进行促销,折扣是7折左右,还上线了一款合集包,总价136元。


打脸工作室是自2004年起,来自于英国沃尔索尔的独立游戏开发工作室,它的作品并不多,其中有两款可以称得上是耳熟能详,它们分别是好评86%的Rust和好评98%的盖瑞模组。这家工作室过去就是因开发了半条命2MOD《盖瑞模组》,才在业界内名声大震的。


MOD上的MOD与其说它是一款游戏,不如说它是一个傻瓜式的建模工具。玩家在这里可以干任何想做的事情,不管是破坏还是创造,一切都没有资源限制,没有目标目的,跟沙盒类游戏有着本质的区别。你可以创作各种神奇的武器,也可以设定奇葩的人物姿势和形象。如果熟悉其中的功能,想要创造一个属于自己的场景,也并非很难。


从玩家的评论来看,这款游戏非常适合和朋友组团娱乐,很多人都玩了好几千个小时,仍然不亦乐乎,当然你要是没有朋友建议别碰。而且这款游戏充满了浓浓的半条命味道,虽是打脸工作室开发,发行商却是维尔福(Valve),从基于起源引擎制作这一点来看,合情合理。



数据来自Steamspy

目前盖瑞模组已经没有版本区分了,但是其中部分专用的游戏模式需要玩家拥有其他模块(游戏)才能运行。建议喜欢和朋友无厘头打闹的小伙伴入手一波,绝对不亏,毕竟这游戏卖出了1000W—2000W份。


集各种玩法于一身的RustRust跟其他的沙盒生存类游戏玩法大同小异,同样对新手不友好(只给肥皂,不给裤子???Excuse me),对玩家的耐心考验很大。打脸工作室对它一直都在不断的更新改进,游戏在13年12月就以抢先体验的方式登陆了Steam,一直测试了4年,到18年正式版才发布。游戏至今仍能位列Steam的热门前十,也要归功于打脸为游戏不断添加着各种有趣的东西。


另外,值得一提的是Rust最早也是由起源引擎制作的,而且其中有一个制作人就是CS之父“Li Minh”(Gooseman)。起源引擎前面提到过是V社为《半条命2》开发的,据了解起源引擎并不好用,而且对此能熟练操作的人很少,当然李明具备这一能力。在Rust开发期间,他曾经担任过程序员、美工和设计师,怪不得游戏里有很多的武器看起来跟CS一模一样。网络上还流传这一种说法表示,Rust是《战术干预》和《反恐精英》的结合体,其实对比起来确实没毛病,只可惜《战术干预》这款属于李明自己的游戏,现在已经凉凉了。



后来,由于起源引擎限制太大, 打脸工作室的创始人将Rust的引擎换为了更易操作的Unity引擎,据他所言把Rust游戏转到Unity引擎下,可能只花了两个小时左右,真的没多少。这不仅降低了他们的开发成本,而且对游戏的画质也有了很直观的提升。现在的游戏越来越完善,优化也好了很多,销量也很客观,还没有入手的小伙伴趁着这次打折可以考虑入手,当然如果你没时间,或者缺朋友,游戏日报君还是不太建议购买的。




对于,打脸工作室的故事,不知道大家还了解哪些呢?