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「不务正业系列」聊聊塔防游戏

时间:2021-11-16 15:03:57 来源:云寺手游网

这是小编一拍脑门想出的新系列,其实不止是大家会厌烦每天看资讯、评测、问答,就连小编有时也会想写写和手机有点相关又不那么相关的、自己又感兴趣的东西,这个系列会不定期更新,今天我们就来聊聊塔防游戏。

其实在搜索引擎上输入“塔防游戏”,除了各种醒目的“十大塔防类游戏推荐”外,有些问题也引人注目:“假如让你玩一个游戏玩一辈子会选择哪个游戏”,其中塔防类游戏呼声非常高,但不少文章谈到冷门的游戏类型时,塔防类游戏往往又稳居榜首。其实在小编玩过的为数不多的游戏中,塔防类游戏和MOBA类游戏在手机中存活的时间最久。


最早的塔防类游戏可以追溯到《魔兽争霸3》的RPG地图,玩家们通过建造防御塔抵御固定路线进攻的敌人,该游戏的制作公司暴雪团队甚至提供给玩家地图编辑器,让玩家们自制关卡,反响非常热烈。


早期的塔防游戏是名副其实的“Tower Defense”,游戏的主题是一座座防御塔,玩家要做的是根据应对敌人特性的不同合理分配资源建设防御塔应对攻击通过关卡。随着塔防游戏的日渐完善,各种类似游戏层出不穷,09年一款经典的现象级塔防类游戏《植物大战僵尸》迅速进入大众视野,可爱的植物、颠覆形象的蠢萌僵尸让大家眼前一亮,操作看似简单——种向日葵、收太阳获得资源、种不同的植物抵御僵尸们的进攻,新手很容易上道,关卡完成度也不错,开发了不少模式和地图,延长了游戏的寿命,十分钟左右一局的时长设定也非常休闲,受众广。一直到现在,这款游戏仍是大多数90后的记忆,仍有不少人愿意继续玩新关卡。


之后的塔防类游戏进入了短暂的繁荣,《保卫萝卜》、《部落冲突》等等游戏红极一时。虽然换汤不换药,但副本、收集资源、强化升级防御、PVP等等元素的加入让塔防类游戏焕发出了新的生命力,但也逐渐暴露出一些缺陷:首先塔防类游戏策略性强,关卡地图的产出、难度的合理分配等等更是需要精密的设计,开发成本大导致游戏的生命周期短,不少单机塔防类游戏采用买断机制;随着MOBA、沙盘、卡牌、桌游、回合制、音游等等类型游戏的出现和成熟,形式单一、缺少交互的塔防类游戏逐渐淡出人们的视野,急需新的突破出现。


时间来到2016年,网易推出的3D和风的半即时回合制RPG游戏《阴阳师》引起轰动,一个个纸片人被注入了人格设定,成为你作战的工具,再加上强大的CV阵容和精美的画风、特效,不少人开始了“养崽之旅”。这款游戏的成功掀起各类游戏革新的热潮,不少游戏将角色设定都有意无意地向二次元少女的形象转变。《崩坏3》、《碧蓝航线》、《少女前线》等等俘获了大批热爱二次元玩家的心。塔防类游戏也不例外,比如小编现在正在玩的《明日方舟》。


对于这款游戏,外界评价一直褒贬不一,有人认为这是塔防类游戏与时俱进的革新,也有人认为这款游戏只是披着塔防外衣的养成收集类游戏。《明日方舟》开发者鹰角网络是一个小团队,但他们的高明之处在于人物角色、立绘精美多样,CV阵容也比较强大;游戏公平性也很不错,只要技术够,玩家无需获得高星玩家也能顺利毕业;对于一个小公司,短时间内更新大量地图和活动是绝不可能的,所以鹰角通过变态的体力机制和养成机制以及副本支线任务等设定有效拉长了游戏的生命周期,当玩家由于练度不够被地图卡住时就只能去提升干员级别、专精、潜能提升;面向的玩家群体善于制造梗,容易形成集体认同感,并达到宣传效果。


但游戏的缺陷也是由此引发的:过于繁杂的优化系统导致玩家们肝得苦不堪言,后期又被奇葩的体力机制限制,造成“上线10分钟,恢复一整天”的尴尬局面,再加上进阶提升干员时需要大量材料,还能怎么办,只能生磕原石拿肝凑了。


可以看出,塔防类游戏自身的局限性决定了这类游戏注定只能成为小众的休闲游戏,但即便如此,塔防类游戏在未来还蕴藏着不少机遇和挑战,要走的路还有很长。

写在结尾:其实关于塔防游戏,还有很多很专业的东西值得讨论,小编只是从一个普通游戏用户的角度简单谈谈。某乎上有个很有意思的问题:“塔防游戏迎合了人们什么样的心理?”下面的回答五花八门,各有各的理,但就小编而言,塔防游戏映射出来的是每个人心中渴望被保护的潜意识,当我们层层设防牢牢护住大本营时,心里就感到莫名的踏实。和角色扮演类游戏不同,让玩家从旁观者的角度,运筹帷幄之中,决胜千里之外,这也许就是塔防类游戏独特的魅力。