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英雄联盟上线的第12年,拳头有没有机会打败暴雪?

时间:2021-11-16 12:01:40 来源:云寺手游网

拳头和暴雪的故事,活脱脱就是现实版的“莫欺少年穷”。

今天,深陷于职场丑闻泥沼的暴雪,创始人在内的核心员工数年内相继离职,甚至此前一度传出即将破产重组的消息。曾经的暴雪粉丝们,在当下讨论最多的话题,居然是“暴雪今天倒闭了吗?”


而在另一边,曾被诟病十年时间只做了一款《英雄联盟》,由于国内代理腾讯而遭受谩骂的拳头,其打造的S赛不仅成为全球最受欢迎的电竞赛事之一,近期更是因为动画《双城之战》吸粉无数。


拳头和暴雪,两家以PC网络游戏为主战场的公司,如今外界口碑呈现明显的两极分化态势。可可谁能想到,仅仅就在五年前,二者的口碑却是反过来的。

Part.1 电影制片厂的对决

五年前的2016年,暴雪带着《魔兽世界》首部电影登陆院线,在国内的玩家当中掀起了前所未有的热度。虽然首映被放在工作日零点,但当晚的全国各大影院依旧座无虚席,观众们高喊着“为了联盟”和“为了部落”兴奋地等待着电影开场。


那一年的暴雪,新作FPS《守望先锋》正式上市,《魔兽世界》新资料片《军团再临》也将在年底上线,整个PC游戏市场似乎打遍天下无敌手——唯一能够威胁暴雪地位的,或许只有风靡全国网吧的《英雄联盟》。

以至于当时,去观看电影首映的魔兽玩家间,口耳相传着一个有些人身攻击意味的段子:“在联盟和部落开打之前,先干死喊德玛西亚的!”


甚至,坊间还流传着一张疑似盖伦在影院挨打的照片,虽然后来证明图文无关。

彼时,由于电影水准的CG,江湖人送暴雪“电影制片厂”的美誉。也正因为如此,粉丝和玩家对于魔兽电影的呼吁,从2003年开始一直喊到了2016年,整整十三年的时间把无数青葱少年熬成了孩子的爹妈。

但就是在这一背景下,2016年却变成了暴雪的“滑铁卢”。从此之后,这家就像是被注入了助推剂一般,以肉眼可见的速度由盛转衰。比如被寄予厚望的魔兽电影,除中国大陆地区以外的票房堪称惨淡,仅仅勉强收回成本而已。

电影失败的原因倒也很简单,暴雪也犯了游戏改编电影的老毛病:剧本选择了节奏缺乏张力的第一次兽人战争,导演和编剧还对剧情进行大量改动,导致了魔兽电影既没能讨好玩家,也不足以留住一般影迷——没有玩过游戏的普通观众,很难get到玩家们津津乐道的底蕴或内涵。


事实上,暴雪拍摄这部电影的初衷,是为《魔兽世界》资料片《德拉诺之王》预热。但遗憾的是,电影因为延期上映而完美错过了新资料片发售——更惨的是,《德拉诺之王》由于不明原因而惨遭腰斩,给游戏圈留下了“兽人永不为奴”的宝贵文化遗产。

也是在2016年,中国战队在S6全球总决赛集体铩羽而归,这导致国内《英雄联盟》玩家将其称之为“LPL最黑暗的一年”。时至今日,S6的惨痛回忆都时常有人提起,特别是在全球总决赛LPL成绩不佳的时候:“再惨也惨不过2016年吧?”


当时,LPL的成绩不佳,被粉丝们归咎于腾讯的干预。因为就在前一年,腾讯收购了拳头的剩余全部股份,意味着拳头从此成为真正意义上的腾讯子公司。但从今天看来,这反而是拳头和《英雄联盟》持续壮大的伏笔。

Part.2 剪不断,理还乱

其实早在《英雄联盟》甚至是《魔兽世界》推出之前,拳头和暴雪之间就有着说不清道不明的关系。

早年间,当《魔兽争霸3》还人气火爆的时候,DOTA、真三等MOBA雏形的玩家自制地图风靡一时。负责过一段时间DOTA地图维护的羊刀,迅速意识到这个全新玩法的庞大潜力,但由于《魔兽争霸3》引擎的限制很难有更大作为。


考虑到这一点,羊刀联系到了暴雪方面,希望合作开发一款独立客户端的MOBA游戏。经过慎重考虑,暴雪拒绝了这一建议,理由是内部讨论认为:热衷于硬核RTS的玩家,不会喜欢这种玩法简单的作品。

许多年后,暴雪高层曾经公开承认,放弃MOBA是他们最失败的决策。

但个人认为暴雪还是有些谦虚了,显然错过MOBA的黄金发展期,只是这家公司的失败决策之一。而且在未来,他们还将错过更多延续暴雪辉煌与荣耀的机会。

后面的事情,就是大家所熟知的剧情:羊刀牵头与好友成立了拳头,于2009年终于做出了《英雄联盟》,这是他们理想中的独立客户端MOBA。


今天有很多人以为,腾讯是在看到《英雄联盟》大火之后,才选择投资拳头以方便自己摘桃子。但事实是,《英雄联盟》尚在开发时的2008年,腾讯就投给了当时名不见经传的拳头800万美元,保证了游戏顺利面世。作为回报,腾讯毫无悬念地拿到了《英雄联盟》的大陆地区代理权。

与暴雪不同,未来许多年的时间里,腾讯和拳头还将做出很多类似的决定。


不过,虽然是在上线早期,也依旧能看得出拳头托付在《英雄联盟》身上的野心。在当时,《英雄联盟》可能是市面上唯一一款,拥有完整世界观和角色故事设计的MOBA游戏。也因此,《英雄联盟》曾经被部分玩家吐槽:MOBA游戏整这些有的没的干嘛。

现在回过头再看,虽然拳头的编剧多年来“吃书”无数,大部分角色设定和背景故事已经和初版截然相反,但依旧魅力十足。

Part.3 重走暴雪路

与暴雪类似,《英雄联盟》在全球热度与日俱增的时候,玩家们也在请求拳头拍摄一部以游戏世界观为原型打造的作品。

最关键的是,拳头并非没有这样的能力。从S2开始,全球总决赛的宣传片就总在玩家中引发热议,到后来甚至是不玩《英雄联盟》的人,都对相关动画和音乐有所了解。


以至于在“十年做游戏,九年做CG”的暴雪之外,拳头在中国成了第二家享有“电影制片厂”美誉的游戏公司——当然,拳头同时还获得了“伪装成游戏公司的音乐公司”的高度赞扬,得益于他们的创意总监Viranda Tantula非常重视音乐监制。

要知道,热爱着游戏的Viranda Tantula也同样热爱音乐,为了扩宽自己的阅历甚至曾经做过流浪歌手,后来才以自由职业者身份应邀加入了拳头。结果就是,从《英雄联盟》发售至今的11年时间里,拳头总计为其制作了将近300首音乐!

这样意味着,拳头每年的发曲密度,恐怕比很多职业音乐人都要密集。后来金克斯于2013年上线时,拳头又首次尝试为她量身打造了专属MV,这在《英雄联盟》发展史上几乎可以看做是具有里程碑意义的作品,其热度成功出圈并吸引了众多妹子玩家。


除了音乐和CG,拳头还尝试推出了小说、漫画,并在官网上线了英雄联盟宇宙。今年S赛结束后,拳头趁热打铁上线了首部番剧动画《英雄联盟:双城之战》,凭借过硬的品质在竞争激烈的动画市场成为现象级作品。在用户评价素以苛刻而著称的豆瓣,《双城之战》更是获得了9.2分的超高分数!


可话又说回来了,拳头几乎就是在重新走暴雪走过的老路,说是拾人牙慧也并不过分。毕竟,暴雪许多年前就已经开始在做此类尝试,而且收效显著。

从《魔兽争霸2》开始,虽然那时还没有IP的概念,但暴雪还是率先意识到了为作品构筑世界观的意义。日后《魔兽世界》之所以能够大获成功,实际上除了游戏性的出彩之外,也离不开《魔兽争霸》系列对宏伟剧情的塑造。

随着《魔兽世界》风靡全球,暴雪也以此为基础,推出了官方小说、漫画、广播剧等作品,获得了粉丝们的普遍认可。直到今天我依然记得,当年魔兽上古之战三部曲小说,几乎获得了全班男生的追捧。


除此之外,暴雪做了FPS《守望先锋》,拳头做了FPS《瓦罗兰特》;暴雪做了《炉石传说》,拳头又做了《符文之地》。甚至,拳头还推出了回合制RPG《破败王者》,并正在开发一款以《英雄联盟》为背景打造的MMORPG。

那么问题来了,既然两家公司都在做同样的事情,为何2021年的今天结果却大相径庭呢?

Part.4 未来

我们首先要承认,想做任何一件事,都离不开时代的影响。

拳头的成功,也自然不可能例外。无论如何,都必须要意识到,拳头作为一家2006年才成立的公司,是游戏圈内毫无疑问的新贵。他们很幸运,能参考包括暴雪在内的前辈们,所积累的诸多经验。


“如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上”——艾萨克·牛顿

但是互联网时代,市场需求和用户口味稍瞬即逝,关键在于你能否抓住风口。所以我们也不能忽视,两家公司面对历史机遇,做出了怎样的决策。

或者说得更直白一些,两家公司是如何对待自己用户的。

一直以来,玩家对于暴雪的认知,总是离不开“暴雪出品,必属精品”,以及“教玩家玩游戏”的傲慢。典型如《暗黑破坏神3》发售时,曾有粉丝吐槽说这代画面是不是太过明亮,与前代的黑暗风格格不入——暴雪随后所做的,是在暗黑3中加入了彩虹关,作为对质疑的回应。


关于这一点,你可以理解为“暴雪会玩,与玩家打成一片”,但也可以看作是他们用行动推走忠实粉丝。

直观表现在,《魔兽世界》在线人数逐年下滑,风暴英雄赛事被突然取消,以及OWL联赛陷入庞氏陷阱的怪圈。而与之形成鲜明对比的,则是《英雄联盟》及其相关赛事的热度屡创新高,《瓦罗兰特》在海外大获成功。个中缘由,除了国服代理腾讯的各种迷之操作外,拳头自身还是非常重视玩家诉求和IP价值。

所以不论从什么角度来看,拳头都有足够的潜力,替代暴雪这位老大哥成为PC游戏界新王,并且这个趋势也越发清晰。甚至可以说,拳头的野心或许从来就不是顶替暴雪,而是打造游戏界的漫威宇宙,做一个属于自己的优质IP。


巧合的是,截止到发稿前《双城之战》4-6集已经上线。在新剧情当中,经典角色杰斯的塑造也愈发丰满——虽然可能是反向的。希望在未来,前景目前依旧光明的《英雄联盟》和拳头,能够吸取老大哥暴雪的经验的教训,不要让支持着他们的粉丝失望。


当然,也更希望暴雪,这家曾经带给我们无数欢乐的公司,能顺利走出当下所面临的困局,继续打造粉丝们真正喜欢的作品。

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