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经典游戏《反恐精英》二十年

时间:2021-11-16 11:01:31 来源:云寺手游网


和Steam上的那些出身名门的游戏不同,CS的出身贫贱。

它出身于1999年的夏天,在一个昏暗的地下室中。由大学生杰斯·克利夫、“鹅人”李明以及他们的黑客朋友们完成。

它是半条命万千MOD游戏中的一个,它本应该消失于时间的长河中。

但是一个传奇就此诞生。

反恐精英从最初的BETA版本到1.3、1.5、1.6再到零点行动,起源以及现在的全球攻势,经历了20年时间的洗礼,反恐精英让我们看到了一款传奇FPS的发展史。

从1999年到2019年,它的玩家遍布全球每一个角落。

毫无疑问它是FPS游戏的巅峰,是FPS游戏的传奇之作,它不容你诋毁,只让你膜拜。

20年的时间,我从懵懂少年长成为成熟青年,CS陪伴我渡过了整个校园时光。

回想一下,反恐精英到底又怎样的魔力,让我如此着迷,让我如此的为之疯狂。

每一个传奇之作都有自己的故事,屈原遭放逐才有《离骚》,孙膑遭受膑刑修《孙膑兵法》,司马迁遭受宫刑创作《史记》。

而反恐精英的起源平白无奇,他只是几个游戏玩家用简陋素材制作的一个mod游戏。

没错,它和我们一样,如此平凡。

我是从1.3版本开始接触CS的,那个版本虽然BUG百出,但是依旧挡不住我对CS的热爱。

同样1.3版本也是人才辈出的一个版本。

别的不说,就单单说当时的世界狙神JR,他无论是不是CS玩家都有所耳闻。

他的实力同样是得到对手肯定的,我觉得得到对手的肯定是一个 选手最大的荣耀。

有人说,JR利用了1.3版本的BUG,就是那个甩狙的BUG,当滑动鼠标时,只要狙击枪在某个角度之内开枪,就被判定为命中。

无论JR有没有利用BUG,他都不可否认的是1.3版本的众多玩家中那颗最闪耀的明星。

同样,我在玩1.3版本的时候也发现了一个BUG,他可能不像超级跳那样众所周知。

但是这个BUG,让我觉得1.3版本是最好玩的版本之一。

虽然在接下来的1.5版本中,他和超级跳一样被修复了。但是和朋友每每提起,终觉的意犹未尽,就像喝了一杯沁人心肺的香茶。

这个BUG就是便衣BUG,无论你作为CT还是T一方,只要你在阵亡后,一局还没结束的时候,不停的选择阵营,并且在一局开始前回到之前的阵营,你就会发现,你作为CT,穿着T的衣服。

或者说,你作为T,穿着CT的衣服,你就可以在混战以意想不到的方式袭击对方。

在当时的网吧里,总会听到有人喊,“哇,XXX又穿便衣偷袭我们。”

当然,1.3版本作为早期版本,BUG不止这一个,但仅仅这一个BUG就让我们体验到了比别人多的乐趣。

当时,还有的人竟然把用在热血传奇上的变速齿轮,用到CS上,变速齿轮一开,游戏中的人物就像打了鸡血一样,跑到飞快,甚至连枪都打不到,于是网吧内又是一阵骂声。

1.3版本伴我度过了一个愉快的夏天,很快。

在经过1.4过渡版本,1.5版本到来了。

值得一提的是,我本人对1.4版本毫无印象,或许它存在的时间很短吧。

1.5版本同样有意思,虽然取消了超级跳,awp的小准星,细化了贴图等等,1.5版本同样有几个有意思的BUG,别的不说,就单单说一下消音狙。

消音狙顾名思义,就是AWP开枪时没有声音,这个BUG可以让被攻击者一时无法判断出狙击枪射击的方向。

使用方法有两种,一种是开枪的瞬间切换手雷。

另一种是在狙击枪开枪的瞬间打开手电筒,同样可以做到消音这个效果。

1.5版本正是CS崛起的时候,那时CS玩家们不在局限于局域网对战,当时的各种对战平台百花齐放。

最出名的就是浩方对战平台,QQ对战平台,这两个平台的出现,让我认识到了什么叫做天外有天,人外有人。

更让我玩到了很多好玩的地图和模式。

当时,玩的最多的就是刀战图,手雷战图。

当然有些地图不是纯粹的刀战手雷战,通过某些操作,我们可以到达一个密室,密室里面不仅仅有大量的武器弹药,防弹衣手雷。还可以购买道具。

抵达密室的方法也是多种多样,千奇百怪。

有架人梯上去的,有开车上去的,有用手雷把入口炸开的,有的是在地图的某个角落有一个隐形的梯子可以爬进去,当然还有很多,这些都是玩家们自己DIY的地图和机制。

1.5版本的乐趣一直持续到我快毕业,那时我接触到了1.6的早期版本。

1.6的早期版本更加趋向于完美,修复了AWP直接开枪也能打出稳定弹道的问题,盲狙离我们而去。

修复了我最喜欢的消音狙,使awp无法瞬间开镜,开镜有了延迟,再见,瞬镜。

VALVE这一通操作让CS更加适合比赛,更加的平衡,更加具有竞技性。

可以这么说,1.5版本和1.6版本是CS两大经典版本,直到现在,还有玩家痴迷于1.5版本。

值得一提的是,1.6版本的早期竟然加入了防暴盾,这个破坏平衡的道具很快就在随后的更新取消了,拿个防暴盾,往墙角一蹲,只有手雷可以攻击到拿防暴盾的人。

在当时许多服务器虽然可以看到菜单里有防爆盾,但是无法购买。

1.6版本开始,没法加BOT机器人了,或许可以加,但是我并不知道怎么加,1.5版本里的加2加1都不能用了,就算现在,我也仅仅直到,o3o4o5版和OKgogogo版的1.6CS可以加BOT。

也是从1.6版本开始,我接触了更多的游戏模式,更多的大佬。

捉迷藏模式,赛车模式,僵尸模式,警察抓小偷(玩过一次,小偷可以使用闪光弹,一旦小偷逃到指定地点,警察就输了。)魔兽争霸模式,KZ模式,无准星模式等等,太多了。

我之所以可以玩到这么多有意思的模式,是因为,1.6版本自带的服务器搜索功能,可以直接使用游戏自带的服务器搜索引擎找到更多的服务器,官方或者个人搭建的服务器。

由此,我认识了一堆大佬,在那个服务器,练了很久的技术,掌握了不少的技巧和战术。

同样,让我认识到,要成为一名职业玩家需要怎样逆天的技术,需要多么大的决心。

直到现在,我还可以想起队长那令人恐惧的狙击枪技术。

我和他单挑,我被杀了108次,他只被我杀了3次,简直血虐。

还有一线队员炸天的AK技术,我卡三分之一身为,全甲,被两枪爆头。

直到我倒地我才反应过来。

那段时间,我一直认为拥有极高的技术,就可以掌控整个比赛。

但是我错了,直到我们这些陪练有了一个杰出的指挥官,他的ID我早已忘记。

但是他指挥的那场比赛,我永远记得。

我们这群二线队的渣渣,在他的指挥下,吊打一线队大佬,一点喘息的机会都没有给他们,他们输的彻彻底底,毫无悬念。

那是我第一次见队长恼怒,他把我们全都踢出了服务器,我们几个二线队员笑的腰都快直不起来了。

此时队长肯定大发雷霆,一群技术高超的一线队员竟然被一群菜鸟打的落花流水,丢人啊。哈哈哈哈哈哈哈

再后来,我这个喜新厌旧的人,被08年公测的穿越火线和反恐精英OL吸引走了。

当时的反恐精英OL有一个很厉害的战队, 和他们打过几次战队赛,被他们完虐。他们就是打击感战队,不知道这个战队现在怎么样了。

当我从那些新出的游戏回过神来,曾经常去的服务器早已物是人非。

那群大佬们也不知去向,再也找不到他们了,他们或许年龄大了,不再痴迷游戏,他们有了自己的家庭,孩子和爱人。

就这样,我一个人又经历了CS的又一次更新。

CS:zero,反恐精英零点行动。

我个人感觉,这个版本的CS影响力并不大, 我用昙花一现来形容它不知道合不合适。

虽是如此,但是零点行动版本是VALVE的一次创新和实践。

VALVE在CS加入了任务系统,玩家可以在单机模式中,通过完成任务获得金钱,然后用金钱来购买BOT队友,那种傻的可怜的队友我实在是无力吐槽。

这个版本的CS我个人感觉动作,贴图和音效方面做得实在是太差了,动作僵硬,贴图太丑,音效难听,一点代入感都没有。

虽然加入了任务系统,但是玩一会就觉得很没意思。

紧接着,VALVE又推出了CSS,也就是著名的反恐精英起源,这个版本非常特别。

他采用了新的引擎,没错,他竟然使用了半条命2的引擎。

这让我仿佛打开了新世界的大门。

原来人人吐槽画面差的CS,画面可以精美到这种地步,物理引擎可以如此真实。

我曾经专门录制了视频,来介绍这个版本的CS。

但也是从这个版本开始,CS有没落的迹象了。

当时国内的FPS游戏,百花齐放,百家争鸣。

游戏玩家们有大量的好玩的FPS游戏可以玩,什么战争前线,什么战地之王,战地风云,使命召唤等等太多了,数不胜数。

因为CS在联网方面的局限性,玩的人很少了。

有可以网络对战的游戏,为什么要局域网对战呢?

而且有些盗版CS是无法进行网络对战的,这也导致CS在国内无法普及。

直到CSGO版本的出现,CSGO版本同样是VALVE的又一次大胆的常识和创新。

这个版本画面更加精美,引擎更加真实,焕然一新的菜单页面,让人热血沸腾的BGM,全新的模式和道具武器,以及新的地图和机制。

当我进入CSGO时,我当时的感受就像一个孩子得到自己梦寐以求的新玩具一样激动。

又感觉像小别胜新婚的小两口,我上去一通耍,好是痛快,真爽!

随后完美世界又代理了CSGO,我还拉了我的朋友入坑。

看着我仓库里那些精美的武器,我觉得,CS是时候再次崛起了。

它的崛起是无法阻止的,就像一个年长的成年男人,从最初的BETA版到现在的全球攻势版本,经过20多年的风风雨雨,CS一路走来,逐渐成熟,没错,它现在已是完美无瑕。

而我对它依然热情不减,就像是20年前,那个被老爸从网吧抓出来,打的屁股开花也要玩CS的小男孩那样。