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《明日方舟》火起来的背后,为什么我们如此钟爱塔防游戏?

时间:2021-11-16 10:04:31 来源:云寺手游网


在写这篇文章时,我一直在思考。为什么我会对《明日方舟》这款游戏,有着如此深刻的印象?不,或者说换成另外一种说法,对“塔防游戏”为什么有着如此深的执念,应该更为贴切和恰当一些。这个问题困扰了我许久,使之一直未能下笔来详细的聊聊关于《明日方舟》和我印象里的塔防游戏。


塔防游戏的变迁与为什么我们喜欢它

现在说起塔防游戏(Tower Defense Games,以下简称为TD)笔者能够第一时间想起的,无非就是《魔兽争霸3》中的自定义地图、《皇家守卫军》、《兽人必须死》、《防御觉醒》和《明日方舟》等游戏作品。

但实际上,同笔者一个年龄层的玩家,接触TD游戏的时间,比我们自己所要知道的,还要早上许多。


80年代,在那个被人们称为“游戏业界黎明期”的岁月中,对于日本的电子游戏产业而言,这是一个令世界瞩目的辉煌年代。日本的电子游戏产业得到了迅速发展,随之涌现出了一批至今都被玩家们奉为经典的游戏作品。


1978年,日本太东公司研发的街机游戏《太空侵略者(Space Invaders)》风靡全球,随之而来的,就是大批游戏厂商的跟风之作。这其中就包括玩家们所熟知的一些游戏大厂,比如南宫梦研发的《小蜜蜂》。

游戏每关开始,敌人都按照等级进行区分并排列在游戏屏幕的上方。而玩家所操控的飞机,在屏幕的下方且仅能左右移动和发射子弹进行攻击,敌人则会时不时的从屏幕上方飞下来攻击玩家所操控的飞机。


这款游戏作品是当时许多玩家能够接触到的,为数不多的“打飞机”游戏。游戏从玩法上来看,更加接近于一款纵向的飞行射击游戏。

但从游戏的玩法与机制本身来剖析,你会发现,如果只把《太空侵略者》和《小蜜蜂》这类游戏,归为射击游戏的范畴,则要肤浅的多。

因为,上述两款游戏均在一定程度上涵盖了塔防游戏的基本要素:

敌人依照波次顺序不停地发起攻击;

我方需要采取合适的策略进行迎击;

敌人攻入目的地,即宣告失败;


所以,如果按照塔防游戏的标准来进行判断的话。那么,《太空侵略者》和《小蜜蜂》无疑可以算得上是TD类游戏的鼻祖。而随着时间变迁,TD游戏也一直在不断地进化与完善,游戏拥有了更为多样化的玩法、更为优秀的画面、更加丰富的故事情节、更加缜密的逻辑思考与排兵布阵,但其游戏内在的核心机制与玩法,却依旧保持着最初的乐趣。


在TD类的游戏中,玩家将要面对犹如潮水般进攻而来的敌方单位,通过自己对地图路线、构造的分析,合理化的分配我方单位布局,以此来顶住一波又一波,敌方单位愈发强大的攻势,在绝境中坚守着自己的防线与一丝胜利的希望。

这种通过合理化布局,以弱胜强、以少打多的游戏机制与玩法,在游戏画面显示“关卡胜利”的字样中,内心油然而生的自豪与成就感,可能正是塔防游戏最大的魅力所在。


手游塔防《明日方舟》为什么会火

正如笔者前文提到过,TD游戏经历了很长一段时间的变迁与进化,现如今随着国内手游行业的崛起,TD类游戏也在这一新生的沃土上扎根生长。比如早些年大火的《植物大战僵尸》也推出过手游类的竞品。


就在2019年,一款鹰角网络推出的末世+美少女题材的TD类手游《明日方舟》,不仅冲进了笔者的视线,更是于去年6、7、8、9月,4次登上畅销榜。而在随后的几个月内,该作更是连续进入畅销Top 10的榜单。

从数据上来看,《明日方舟》毫无疑问是2019年最为火爆的TD类手游。那么,在今年游戏热度有所冷却之后,不免使人开始产生一些思考,《明日方舟》为什么会成为2019年的爆款。


一、游戏题材的设定

对于一个科幻迷来说,《明日方舟》这款游戏所选取的故事背景设定,在一定程度上契合了笔者的喜好,使得游戏尚处于宣发阶段之时,就已经开始关注这款游戏的动向。游戏的故事背景设定在一个架空的世界中,讲述了一个经历过“天灾”肆虐之后的末世,人们为了躲避灾难带来的迫害,不得不选择采用定期迁移的方式,在末日之下艰难求生。但伴随着“天灾”带来的毁灭,同时也给人们带来一件神秘的礼物——源石。人们通过对源石的研究,使得文明步入了一个全新的时代,并建立了以源石为基础的科技体系。


科幻与末世题材,外加与之形成巨大反差的美少女人物,《明日方舟》在放出首部PV后,就在玩家群体间掀起了极为强烈的反响,预约人数一度突破百万大关。

但随之而来的思考则是,鹰角网络究竟有没有能力驾驭好这个题材。毕竟,从游戏的预告中我们不难看得出来,《明日方舟》有着一个极为宏大的故事背景,其中还穿插着诸多势力间的纠葛和冲突。


这是笔者不得不感叹到的一点,用去年影迷之间的梗来说“《流浪地球》打开了中国科幻电影的大门,但《上海堡垒》却又再次把它关上,还用门狠狠地夹你的脑袋。”

这是一个非常现实的问题,不论是动漫、电影又或是游戏,如何能够讲好一个故事,都是作品成败的关键。而《流浪地球》和《上海堡垒》两者,恰巧正是两个反差极为明显的例子。而《明日方舟》的推出,则正好借上了《流浪地球》的东风。在这一波跨界助攻下,游戏的知名度也随之而来,加之当时并没有相同类型的竞品,使得该作颇有一飞冲天之势。

说句调侃一点的话,不论是人还是产品,天时地利人和果然是缺一不可,都是命……


二、游戏的美术风格——人物立绘与游戏UI

人都是视觉动物,不管对人还是对事物,往往左右我们第一印象的,都是来自我们的视觉。《明日方舟》吸引笔者的地方,除了题材的设定外,就要属游戏的美术风格。

在进入游戏后,首先映入玩家眼帘的就是游戏人物的立绘,以及扁平化的UI设计。有意思的是,《明日方舟》的UI设计,不仅看起来科技感十足,十分贴合游戏的题材设定。此外对手机设备的电量、信号等标识也按照游戏内的美术风格,进行了统一。并且随着手机的晃动,游戏的UI界面也能凭借着陀螺仪的感应做出相应的移动,为玩家提供了极为良好的沉浸感。


角色的立绘,则是《明日方舟》的另一大特色,区别于我们日常见到的“人”。由于该作采用了架空世界观,游戏中所有的“干员”都是带有各种动物特征的“亚人类”。比如,一开始登场的阿米娅,其在官方的设定中种族就是卡特斯/奇美拉。根据早先官方的回答,该角色造型是参照官方吉祥物“朝陇山兔”而来。

但因为其兔耳的造型和颜色更加贴近现实生活中的驴耳,因此也获得了“阿米驴”的别称。


除了阿米娅之外,玩家还可以在游戏中看到各种各种的“亚人类”美少女。且与许多二次元游戏不同,在《明日方舟》里这些角色身上都包裹着相当“厚实”的衣物,根本看不到某些二次元游戏中打擦边球的情况,也算得上是二次元手游中的一股清流。


三、游戏的玩法与机制

《明日方舟》能够火起来,很大一部分原因在于游戏题材的选定和美术风格的独特,但最为重要的一部分还是在于游戏的核心玩法——塔防。作为曾经红极一时的游戏类型,塔防游戏曾经伴随着笔者很长一段时间。所以,要说没有情怀的成分在内,只能说是自欺欺人。


游戏的内核依旧沿用着经典TD游戏的玩法,但又做出了很多的变化与革新。比如,结合游戏的抽卡机制,将干员、养成有效的融合在一起。且各个职业划分明显,每位干员都有其专属的技能,往往在一张地图中,玩家需要尝试多种组合方式,来应对敌方的进攻。

这在一定程度上增强了游戏的可玩性,虽然官方会提供“保底”阵容,来确保玩家能够顺利的通过关卡。但在实际的游玩中,由于每位玩家的英雄池不同,所能够搭配和构筑起的阵容也不尽相同。而这套依托于经典塔防的核心玩法,为游戏的攻略带来了极高的自由度。同时,也在暗示着玩家,官方给出的建议阵容,并非是游戏中的“最优解”。还有许多令人意想不到的阵容搭配,可以起到更为良好的效果。


另外,较为良心的是当玩家在一局游戏中失利后,可以选择退出关卡,并重新搭配阵容进行尝试。而之前进入关卡所消耗的体力值,也会做出相应的返还。比如,初次退出将会返还全部的体力值,而再次进入之后,则会进入类似阶梯式的增长,试错的次数越多,返还的体力值则越少。从这一点上来说《明日方舟》无疑是非常良心。体力值的返还,可以给玩家更多试错的机会,并在重复的试验中找到通过的最佳阵容。


四、游戏中无处不在的梗

抛开上述三点不谈,《明日方舟》能够火起来的另外一个恐怕就在于游戏中随处可见的“梗”。比如,刚才我们提到的——“阿米驴”。这也是《明日方舟》大火的原因之一,因为玩梗使更多玩家接触到了这款游戏。


除此之外,《明日方舟》中的梗还有龙门绞肉机、白虹贯日、紫气东来、龙门粗口诸多有趣、好玩的梗。游戏中的人物对白和物品信息,也埋下了诸多经典的梗,无论是吐槽又或是调侃,数不胜数,等待着细心的玩家去发掘。


结语

作为一款TD类的手游,《明日方舟》不仅吸收了此类游戏最为核心的玩法与机制,还创新的加入了诸多经典塔防游戏所不具备的要素。并在角色的设计、剧情中,做足了功夫。使这款游戏不管是从游戏的设定还是玩法上,都有着极为亮眼的表现。

但也并非是说,这款游戏没有任何的缺点。游戏剧情只能说是勉强过关,且随着游戏流程的推进,玩家培养新干员的成本也在逐步的提高。玩家阵容趋于固化,想要变动不仅需要耗费更多的精力与时间。个别关卡,难度确实不低,需要玩家积累足够的资源培养干员之后,方可通过。

最后,还是希望鹰角网络可以好好运营这款游戏,毕竟游戏素质如此之高的TD手游,本身就已经很少,希望《明日方舟》可以常青下去,为玩家们带来更多的快乐。


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