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对话《魔兽世界》设计团队——艾泽拉斯的故事还会继续

时间:2021-11-14 18:00:25 来源:云寺手游网


最近暴雪正值多事之秋,很多玩家对今后暴雪游戏的内容更新忧心忡忡,尤其是《魔兽世界》玩家——作为一款MMORPG,《魔兽世界》新内容的重要性远胜其他类型的游戏。

幸好,就在几天前,《魔兽世界》更新了9.15版本,为玩家带来了一大堆喜闻乐见的游戏性改动,以及“军团再临”时光漫游大秘境,还有很多人念念不忘的法师塔。


回归的法师塔曾是7.0后被玩家念叨最多的内容

另外,9.2的内容也开始逐渐公布:新的团本和区域、职业套装的回归、双橙系统以及暗影界故事的终结。几天前,我们和媒体同行一起线上采访了《魔兽世界》执行制作人John Hight和首席设计师Jeremy Feasel,聊了聊“暗影国度”版本最后即将到来的一切,以下为采访内容。

(Q:游研社 A:《魔兽世界》设计团队)

Q:一般来说,资料片都会在第三个大版本更新后才结束,像7.3、8.3,为什么这些“暗影国度”到9.2版本就结束了?

A:我们在构想暗影国度的主线故事的时候,就是以“三部曲”为基础。

第一部分,我们到达暗影国度,了解到了四大盟约,知晓了典狱长的一些故事;第二部分,典狱长开始了自己复仇的计划,玩家与希尔瓦娜斯进行战斗,但还是略逊一筹,没能完全阻止典狱长,让他成功到达了扎雷殁提斯;第三个部分就是这次的终幕大戏,我们会把所有的故事情节都在这个篇章中进行一个交代,这实际上也是从《魔兽争霸3》开始的一系列故事线的一个结局。


典狱长的阴谋贯穿始终,例如指使恐惧魔王诱使阿尔萨斯堕落,我们会在这个版本中把这一系列宏大剧情进行串联起来,并且迎来最终的结局收尾,我相信玩家会非常享受在这一宏大区域下的游玩过程!

Q:在这个大版本末期,会有什么小号追赶的措施吗?

A:其实在9.15中,我们就已经加入了诸多小号的追赶机制。不仅仅是小号,对于大号我们也会加入一定的追赶机制,例如有些玩家在开新版本的时候选择了暂时休息,等过一段再重新加入游戏之中,对于这样的玩家,我们希望他们在最终版本中不会落后太多,而是回归后能很自然地追上进度。

我们知道这个版本加入了套装,最开始接触团本的玩家必然会优先获得套装,但是随着游戏进程的推进,即使你不是团本玩家,也会有一些其他方式来获取这些职业套装,之后我们也会专门来讲解这方面的问题。

总体来说,我们准备了诸多机制来让玩家获得各种各样的福利。

Q:“军团再临”大秘境时光漫游受到了很多玩家的好评,你们有考虑在今后进一步回归更多大秘境吗?

A:这是一个非常不错的想法,我们可能会在将来考虑相关的事情,但是目前暂时没有计划让这些旧的大秘境回归至当前的赛季环境中。我们还是要看过段时间玩家对于军团漫游钥石地下城的反馈。

Q:新地图扎雷殁提斯是类似于刻希亚雷神岛这样小区域,还是类似于阿古斯一样的大地图?


扎雷殁提斯

A:这是一块非常非常广大的区域——生物多种多样,有着诸多的谜团等待玩家去探索。


由于这是初诞者创造世界的地方,这片区域有一半会与生命催化剂息息相关,现在的扎雷殁提斯中有些生物已经失去控制陷入疯狂,我们可以从短片和概念图中看到诸多疯长的巨大藤蔓与参天巨木。

另一半则是关于元尊的生命回收机制,由于元尊不在,这些机械造物同样也失去了控制,这部分呈现出了如沙漠般荒凉的形态。

这两种形态互相影响,而在中心则是更为原初的机构,用来构造冥界各种样貌,我们希望有这样一片巨大的区域,来反映出初诞者离开后的荒凉景象。


Q:安谧港是新的主城还是仅仅是一个据点?会根据玩家的故事进程来解锁更多内容吗?

A:安谧港只是一个小镇,是扎雷殁提斯中开悟的掮灵所居住的地方,这些掮灵在进入扎雷殁提斯后发现这里实际上就是暗影界的起源,而后他们便放弃了之前一贯追求的利润,转而崇拜初诞者。

不过虽说这里只是一个小镇,也有着健全的防卫机制。


这里有一个全新的密文机制,玩家需要通过提升对于密文的理解来获得奖励,密文不仅仅可以加强角色的能力,也可以升级物品。

之前我们看到元尊创造的那些自动体,他们使用的是未知且具有韵律感的语言,最开始玩家无法理解其中的意思,但是随着密文理解的加深,玩家可以慢慢理解语言中的意思,去了解这片区域的历史,解锁更多的宝藏或是小游戏,密文系统是这个最终版本中加入的全新机制,也是最终版本中非常重要的一个系统。


Q:职业套装在将来还是版本末期团本专属,或者在更早的团本中也会出现?


A:还是要根据玩家反馈决定。这个版本的职业套装获取起来和以往不同,玩家不仅可以通过团本,还可以在宏伟宝库或者扎雷殁提斯的任务探索中获得。这是一次尝试,将来版本还是要根据玩家反馈来决定。

Q:其他职业在9.2中有机会获得橙色武器吗?

A:我们对传说物品一直都有着宏大的计划, 尤其是在这样一个收尾的版本。在这个最终版本中,玩家将无需爬塔,而是可以直接从新地图获取升级橙装的材料。我们希望能照顾到所有的玩家,不管你是大秘玩家,团本玩家还是PVP玩家。

我们一直致力于改善玩家在游戏中的体验,但这并不意味着我们会把所有的东西都做得面面俱到。因为希尔瓦娜斯是一个标志性的弓箭手角色,所以击杀她之后获得非常稀有的战利品,不仅符合设定,也能提升玩家的体验,可以在社交平台营造非常高的讨论热度。


我们在游戏中进行这样的安排,并不意味着所有人都能得到一样的体验,但只要能贴合故事线,我们还是愿意通过加入橙武这样来提升游戏的趣味度。

Q:能具体聊聊双橙的平衡工作吗?是任意两种橙装随意搭配还是限定在盟约橙与职业橙这样的1+1模式呢?

A:现在还在研究之中,我们还在等待各种途径的反馈,不过可以确定的是,玩家需要通过提高新区域中开悟掮灵的声望来解锁双橙,当然解锁双橙是账号共享的,只要战网下有一个角色解锁了双橙,那么所有角色都可以获得这个增益。

Q:之前美服推出了社区委员会,对于这项计划的运作方式有什么可以透露的?

A:我们最初的想法是在北美迅速建立起这样一个委员会,同时也希望组织有着足够的包容性。

中国是我们非常重要的玩家区域,所以我们也希望能为中国玩家建立这样一个组织。但是在最初的实施阶段,我们还是只有英文渠道。

不过即使这样,申请的玩家数量也是出奇得多,我们希望委员会不那么臃肿,毕竟初衷是保证玩家和制作人双方能顺畅地沟通反馈,于是我们决定把人员的数量限定在100人之内,并且会有一定的人员轮换。而且委员会成员并不只是那些硬核玩家,例如这些热衷于大米与团本的玩家,或是那些有着角斗士水平的PVP玩家,我们希望有些专注于故事的剧情玩家或是那些体验各种支线内容的休闲玩家都能参与其中,这也能对将来游戏的发展起到更加良好的作用。

Q:传家宝在现在看来已经是一个非常的鸡肋的装备,除了打折,设计师在将来有没有对于传家宝进一步调整的计划呢?

A:之前出现了一些bug,导致其物品等级与实际的属性并不符合,在将来我们会进行一定的修正。

Q:关于10.0,你们有什么能透露的吗?

A:Yes.(没有说更多话)