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四国军棋:格调

时间:2021-11-10 19:00:56 来源:云寺手游网

引子

军棋之行棋。每有术语。大而划之。有格调之分。子子相碰者曰格。格取格斗之义。子子不交者曰调。调者。调动也。

格有杀兑撞。有飞探。有炸。有啃。有扛。计之者八。调有出。有移。有回。计之者三。然战况不同而格事多变。则三分之调亦随之而化也。其有异名焉。曰占让。曰捉避。曰拦关。曰赶逼。曰封塞。曰护补。曰露明。曰下跟。曰吓骗。曰临。曰拖。曰钓。曰候。曰闲。曰换。曰抄困。曰散游。

格调之外尚余超时。点和。自爆。


【格篇】

古人云。格物致知。放之四国亦然。兵马未动。敌不弱。我不强。唯格而后可知敌之虚实。可测敌之阴阳。可杀敌之有生。可扛敌之大旗。孙子有不战而屈之说。四国无不格而扛之实。格之用可谓大矣。格而后判大小。敌亡我在曰杀。敌我俱亡曰兑。敌存我灭曰撞。观兵之行有明暗之别。明兵翩翩曰飞。暗兵蠢蠢兵无兵相格敌后排者曰探。弹无大小遇子俱废。故凡弹出格皆曰炸。后排存雷。其未飞探而试格者曰啃。入敌旗营则皆曰扛。令军师旅序有大小而生杀兑撞之分。兵弹雷旗棋有特设故成飞炸啃扛之名。

【杀】

不出令子。何以言杀。不避令子。无以成杀。开局伊始令乃当然之令子。令有存亡。令子不亡。令亡军顶。军死师替。纵观全局或一令始终。或令子三更。或具两令三令之众。有云。旗乃兵之魂。令乃战之魄。则可知令子之重。重逾千钧。而更有言成也令子败也令子者也。

【兑】

兑法多变。要者有三。曰清令。曰留弹。曰存雷。兑敌当道之令谓之强兑。此乃攻守之要务先后之枢纽。不可惜兑也。兑敌令前之先锋谓之巧兑。清街洒扫留弹以待敌帅。此度合于分毫衡平于锱铢者也。兑敌破雷之兵谓之忍兑。费兵以存雷。雷之真假孰辨。疑雷之存。可当敌令。此乃用下下之法行上上之棋焉。

【撞】

撞。损在先。可有益乎。然。撞可警友。撞可通路故。无妄损大复以小撞之。为警友耳。此损在己而益在友。知不敌而撞之。唯通路耳。或露家藏或假友手。此损于先而益于后。一撞之力甚弱。却精妙常现。

【飞】

飞而格者。唯兵能之。攻飞雷。守飞兵。盘飞弹。飞雷宜速。缓恐路阻。为成其速。则时有舍令舍弹者也。此兵飞惟易兵飞惟艰者也乎。飞兵宜早。迟难道立。中局判兵。残局飞兵。机会一闪。握者能和。飞弹宜准。偏则神散。盘盘磨磨。藏藏露露。不飞则已。一飞必中。趁势鼓进。拔寨唾手。若飞而不中。敌再藏露。汝何以继焉。此兵损事小而气泄是大。可不慎乎。

【探】

兵不飞。走而格者。曰探。探者自知。被探者抑或知之。他者不知。是故己探己用为探之第一定则。切莫思。己探在先而友杀于后。兵探旗角若美女投怀。纳则心摇神荡手足难措。拒则红颜怒目杀伐立至。吾不知纳拒之孰欢孰惧。兵探旗侧似妖女伸爪。一抓而中。汝自倾城而去。一抓不中。彼必倾国而来。吾不知去来之孰悲孰乐。

【炸】 言炸必先言空炸。局始。敌令未格或岿然或游移。空空之中猛出弹格。是谓空炸。弹为令设。令只一。弹备双。掷一无妨。炸实则局胜半。炸空而复存兑之疑。其何乐而不为哉。故夫空炸乃四国之正着。何奇视者众。局残。兵孤城固。弹去旗角。此一格而当飞啃两用。舍炸孰担。虽一役即殁。无悔。

【啃】

后排棋八。雷布二三。斯啃之可行也。视旗之左右。有啃正门者。有啃后路者。正门两口。后路四吞。其难易不在于远近而在于虚实。啃之行也。不惧雷唯惧大。若啃大而判雷则后患无穷焉。其小者再耗一兵。其大者可至令啃实雷。是故行啃者欲大不欲小。次令子佳。啃行夺旗还可显雷。局末。一番狂啃。先显敌雷之形。后施破雷之术。

【扛】

可扛者。两旗营也。入假旗者。旗暗试旗。旗亮试雷。入真旗者。一格而一国灭。是谓天下第一格。子入旗营。虽功成名就。终难逃兔死狗烹之宿命。唯弹入旗营。方功圆德满。得同往西天极乐之净土。

【调篇】

调者。调势也。两军相峙。虎视耽耽。潜阵移兵。杀机渐起。调者。杀机在先。调者。补救于后。或鹰击长空。或狡兔三窟。或凝重端庄。或行云流水。或雷鸣电闪。或雨过空晴。其间风云莫测目眩神迷。一役之内唯调显其智慧昭其性情。雄兵百万而我独运筹于帷幄之中。焉能不豪气顿生。

【占让】

占者。占营占道占枢之谓也。让则反之。行营乃军棋之特设。若免战之牌。若护身之符。其有殊用焉。兵马既动。则道欲之通。枢欲之据。占者,霸也。道枢既霸而后方可以言战也。而让者岂谦也哉。有云。棋力酒量非关退让。是故让者乃让其所当让。乃让其所不得不让也。而横让于眉。提让于脐。下让于底之诸法存焉。

【捉避】

捉避之行。棋之常事。虽言一家,必关四方。捉者。抓可避之子。故未闻捉旗捉雷之说也。避者。逃被捉之子。而时有避令避弹之行也。捉避之间复有避捉还捉存焉。一步之间。两调俱呈。其唯捉避之独有乎。其可谓之避乎。其可谓之捉乎。其捉避一体也。捉避避捉。阴阳之道。曲伸之间。壮心不灭。

【拦关】

一子拦道。至死不移。其守则蹊径不再无越雷池。其攻则天堑既成可毁孤城。拦之所贵者在于位而不在于衔。或令或弹或小或兵。凡可调之子俱可拦之。拦子正位则敌必望洋兴叹徒呼奈何耳。开门揖盗。关门捉贼。使入网罟之中。合成牢笼之困。以子关令。后路无存。纵毁铁壁。炸响声矣。以令关大。前途虽在。若遗鸡肋。食甘味乎。关而杀之。关而吓之。顺手一带。却也夺魄惊魂。

【赶逼】

赶多虚。逼必实。假以赶之。真以待之。此赶之虚中有实也。明以逼子。暗以夺旗。此逼之拙能生巧也。被赶者纵有活路。亦难脱伥替虎导。被逼者虽处死地。犹可行李代桃僵。赶敌使身疲。悠悠兮逸以待劳。逼敌至心死。咄咄而兵不血刃。

【封塞】

封者。封敌于家门。断其消息。锁其交通也。受者如鲠在喉。吞之不下。吐之不去。郁闷难释而块结。若封而更伏子于后。则善莫大焉。

塞者。塞友洞开之门户。以阻敌攻势也。通途加塞。神兵天降。攻者听之不甘而斩之手颤。其杀气顿消于无形。此挚肘于发难之先。而缓急于生死一隙。

【护补】

棋至艰险。护补先行。护者。护己之短。夺敌之长也。令在威在。令失威失。护令以存威。若难平一时之忿。则恐生百年之悔。雷存势存。雷破势破。护雷以存势。故不为一念之失。而恨铸死生之痛。护令而生护弹。护兵以克护雷。相生相克。循环不已。

隘口必守。要津当占。守占之子。失则补之。虽有前赴。后继不断。

【露明】

露。去盖挪掩。显以雪藏。致敌防范。乱敌心神。一露而战书递。孰尤视为无物。露令者运而控势。露弹者追而缠令。露兵者戏而破阵。更有甚者行露雷露旗之变。其所斗者已远上乎棋。一露而致天下乱。一露可定天下乱。枭雄能臣。尽在其中。

可明者。兵也。明兵多见于残局之二攻一。一方之兵。两家合用。说闲则闲。说到即到。其于夺旗。堪称法宝。


【下跟】

调子而下敌旗空角。名下。下者。夺旗之必须。单骑闯营。英姿风发。兵种十分皆可下也。要而论之有下令下兵下弹者也。下令者猛。下兵者神。下弹者烈。吾所叹为观止者。唯下弹耳。弹下旗角。接炸旗侧。敌旗漏风即若风中之烛。惨惨淡淡能复明几时。而所独惧者。敌之飞兵也。若弹作兵亡。其身卒于一炸之先。则吾甚哀之。当此之时。吾必脱帽低首以待下轮之钟敲。

视友下速调子紧随其后。状若催马之鞭。名跟。跟以壮势。其尘土弥漫而敌鲜有不胆寒者也。有云。得旗营者得天下。一跟而得旗营者。翻手覆手之间。旗营得占则若绳锁敌喉。夺命只一勒耳。下子阵亡。跟子转而为下。友复跟之。炮发连珠。轰轰烈烈。一鼓而下敌城者。跟之功也。

【吓骗】

四国诡道。吓骗俱行。吓者。小而扮大行赶逼之能事。骗者。有反示无演狼狈之宭态。吓骗之要者在于度。度中欺敌。度失欺己。是故善吓者网开一面不犯鱼死网破之难。善骗者假痴不癫可行无中生有之变。有云。军棋多吓大之官。四国无不骗之局。此言吓骗之多见。亦复知吓骗之难成也。其有通神者乎。气壮兮斧惊班公。魂失兮汤迷孟婆。

【临】

以己子粘敌旗。曰临。横临者。讨敌必战。一战而后石出。下临者。制敌无战。不战已是渠成。行扛之前。成扛于后。故可下者不横。矫横者非临。令临猛。兵临速。亲临王征。征之极。拚一战。屠一城。飞临造劫。劫之运。夺一子。得一势。之临利器。重则落首。轻则定身。若剑出箧。不血无归。

【拖】

知敌之格必速杀必胜而拦之。名拖。送一子。拖一时。斯可以缓杀亦可以抢杀。施护雷拖。换一步。赚一轮。其之于行棋不亦宜乎。施护旗拖。唯待援耳。援在友而拖在己。不责己拖之不力。反怨友援之不速。背矣。拖者。待也。亦所谓谋事在人。所待者未必至。则所谓成事在天。然更有拖而不待者。其人定胜天也乎哉。

【钓】

独具令子。讳敌旗弹。难食龟缩之大。钓之。以令为杆。以兵为饵。通路为纶。三者备则钓可成。附雷基。钩天灵。从容垂饵。潇洒举杆。一钓之妙。擒贼擒王。诈钓者。假令作杆。先赠饵。后弃杆。嬉钓者。假兵作饵。敌三忍。钓三空。虽杆实饵真。须防断路之害。若遭敌援缠纶。丝虽可重整。饵却无再给。故钓多施于孤敌。钓之不成。棋之不胜。胜和之间。一发千钧。

【候】

候。先敌至。约敌会。约敌者。调敌也。调己易。调友难。而况调敌乎。是故候乃调中之翘楚焉。钓用兵。候用弹。唯弹洁身自好。无色无香。秋波莲步。一拥倾情。其之于候最宜。所约者。敌令敌大也。其视局之不同而异焉。时之所至。测敌令之欲入局。出暗弹。候明令。势之所迫。度己令之难控盘。出吾弹。候敌大。会令炸令。会大炸大。候者。候时也。时至举槌。槌落音定。

【闲】

开局多闲。闲而逛之。一闲侦敌一分。五逛察敌三分。中局间闲。闲而静之。静以生动。其谋者双。何谓双。双者。同击长蛇之首尾。乃棋之精术之极也。残局得闲。闲而胜之。有闲成收束。无闲终碌碌。闲之于棋。调若未调。其音中节。其舞桑林。

【换】

开局子同。残局棋异。异在多寡。异在大小。异在明暗。以其异故换可行。换当行。换必行。换者。我友互易也。中局兵劫旗。残局弹劫令。以己不令之大换友守旗之弹。可压敌令之气焰。兵明孤龙缚。令出十子寒。以己绰绰之小换友守雷之令。可扫敌阵之鬼魅。以明换暗。攻法多变。以暗换明。守势更固。换弹换令者众。换明换暗者稀。稀者奇。奇者胜。军棋之三昧在于明暗。走马换将者得之。

【抄困】

兵法曰。路有所不由。故四国有弃正路而奔它者。名抄。正路直。后路曲。然直有所害曲有所利。正路速。后路缓。虽欲速恐不达。抄者。视曲以为直。行缓而至速。孙子曰。十则围之。围之于四国名困。此强而凌弱之首选。可省兵。可防变。抄困乃战之常事。兵为棋用。道一也。

【散游】

散游之方。败中求和。恃三雷固。欺六兵尽。散者。四小分走诸方。纵七大不成擒。游者。一兵翩若惊鸿。非五子不得困。散游须早。及至双鬼拍门则败矣。


格调之外尚余超时。点和。自爆。

【超时】

钟敲止而棋未行。谓之超时。或算之不及。或行之难决。而超三十之时限。可见军棋之错综。然超时者五方自爆。故假示者众。计之。有骗扛假旗者。有等撞真弹者。有寻闲步之不得者。超时之用。不一而足。其若无招。甚是难破。于无招见有招。智者决之。以超时让超时。仁者行之。

【点和】

知败者盼和。得和者思胜。汝以平和之心点和。孰料活彼野心挑彼贪念。至局终。求和者胜。不和者败。不亦怪乎。彼反推于前。则呼汝之点和为诈和。殊不知妄则惩贪则罚。点和无咎。皆贪之罪也。然亦有阴行诈和之徒。欲假之以明汝配置。汝且莫诈视焉。欲和则应。欲战则否。战不胜而弈和。弈和与应和同。故曰。遇诈莫贪。其诈自败。

【自爆】

小弃弃子。中弃弃势。大弃弃城。弃子以夺势。弃势以摄心。弃城之于四国谓之自爆。敌可临而不临。可扛而不扛。存吾以为饵。杀友于救中。吾且欲贪其生而甘为之饵乎。与其累友。不若自爆。可定友心。可激友气。城弃而兵哀。哀兵或必胜。